讲真,当年一个圣骑士想拉个怪有多憋屈,你们知道吗?眼睁睁看着法师一个奥术飞弹,猎人一个标记,连盗贼都能biu个飞刀,就我们,一身板甲,金光闪闪,像个战神,结果只能靠两条腿跑过去,对着怪堆里那个天选之子喊一声,然后被一群小怪追着屁股打。这哪是神圣的骑士,简直就是移动的靶子。
那段日子,真的是靠信仰硬撑下来的,直到有个东西的出现,才算终结了我们圣骑士这段不堪回首的用脸开怪史。林克的回旋镖,一个绿色品质的饰品,对别的职业来说可能就是个玩具,但对当年的骑士,这就是神器,是福音,是圣光显灵。为了它,我们心甘情愿地在安戈洛环形山那个又大又烦人的地图里跑断腿,什么菲拉斯、冬泉谷、加基森,整个艾泽拉斯大陆的土都快被我们吃遍了。可当那个回旋镖终于躺在背包里,对着远处的怪物潇洒地一甩,那感觉,值了,一切都值了!
当然,任务奖励总归是辛苦就有回报的,不像某些东西,纯粹就是看老天爷的脸色。阿拉希高地那片海,当年多少人去那儿不是为了看风景,而是为了等一个叫纳兹加克的精英海巨人。这家伙神出鬼没,比幽灵还难找,可他身上掉的一个小玩意儿——潮汐咒符,却让无数PVP爱好者魂牵梦萦。一个三秒的远程昏迷,抬手就能用,这是什么概念?对一个法师来说,这意味着稳定接上一个搓条大火球;对一个战士来说,这意味着对手再也没机会拉开距离。怀旧服那会儿,我有个朋友就在那片水里泡了足足两个礼拜,人都快泡发了,愣是没见过咒符的影子,最后只能悻悻地上岸,感叹自己命里没它。
这东西强得不讲道理,入手难度也高得离谱,属于那种传说中的存在。相比之下,荒芜之地的灵巧秒表就亲民多了,做一个叫不祥的感觉的任务就送。别看它只是个绿色饰品,CD还长达三十发钟,但在关键时刻,那10秒内提升40%的移动速度,绝对是救命的稻草。对于我们这种没位移技能的小短腿职业,不管是战场里被人追杀,还是野外不小心惹到了一群怪,按下秒表那一刻,你就是风一样的男子。当然,你要是个路痴,开着加速一头扎进更多的怪堆里,那谁也救不了你。
其实魔兽世界六十年代最有意思的地方就在这,很多真正改变你游戏体验的,都不是那些金光闪闪的紫装,反倒是一些不起眼的绿色小玩意。比如说,闪光的秘银徽记,一个锻造出品的饰品。这玩意儿放别的职业身上估计看都懒得看,但它却意外地成了战歌峡谷里德鲁伊扛旗手的毕业装备。护甲、抗性、外加一个长达30秒的恐惧免疫,简直就是为了扛旗而生。一个开了徽记的德鲁伊,在部落人群里横冲直撞,术士的恐惧、牧师的尖叫对他来说就跟挠痒痒一样。只是,道理我们都懂,可哪个正经德鲁伊会去练一个八竿子打不着的锻造专业呢?这事儿就透着一股子邪乎劲儿。
说起职业专属,盗贼玩家们肯定对一种情况深恶痛绝:身上挂着流血效果,无法进入潜行,只能眼睁睁地看着自己被战士追着砍死。那种绝望感,玩过盗贼的都懂。而灼热峡谷的一个任务,奖励的饰品丝瓜,就能完美解决这个问题。当年我去做那个任务的时候,还闹过笑话。任务名叫熏火龙,我理所当然地在任务点附近的山上找了半天,连个龙毛都没看到。后来还是悄悄问了公会里的大佬,才知道那条龙在地图下面的一个熔炉洞里。有时候,游戏的乐趣就在于这种探索和发现的过程,以及那些藏在细节里的惊喜。
回过头来看,这些BUG级的绿色饰品,没有一个加什么华丽的属性,更不会出现在任何配装指南里。它们的存在,更像是设计师留下的一个个彩蛋,一种对游戏玩法的深度拓展。它们解决的,往往是某个职业最核心的痛点,或者在某个特定场景下,能发挥出颠覆性的作用。这些东西,或许早就被后来的版本所淘汰,但它们代表的那个时代,那种用心去发现和探索的游戏乐趣,恐怕再也回不来了。话说回来,当年让你印象最深的小玩意儿,又是哪个?
