AI这玩意儿,就像一把开了刃的屠龙刀,有人拿它降妖除魔,就有人拿它背刺兄弟。
在游戏圈,这把刀尤其锋利。
前脚,大厂们还在畅想着用AI搭场景、写剧本,一副要跑步进入共产主义的架势;后脚,黑产工作室已经用AI“一键换皮”,把别人辛辛苦苦养大的IP,变成了自家的赛博摇钱树。
说真的,这事儿就离谱。
最近在上海,一群产学研政的大佬们开了个会,主题很宏大——“原创IP保护与生态构建”。
翻译成人话就是:家里的米缸被老鼠搬空了,大家凑一块儿商量下,这捕鼠夹到底该怎么放?
这会开得很有必要。因为现在的游戏圈IP战场,早就不是小偷小摸的时代了。
1. AI不是小偷,是流水线印假钞的
米哈游的法务总监在会上说了句大实话:“IP就是游戏产业最核心的资产。”
这话听着像废话,但结合当下的环境,就显得格外扎心。
因为守护这核心资产的城墙,正在被AI用一种降维打击的方式,轰得千疮百孔。
过去搞侵权,好歹是个技术活。
你得找人扒代码、扒美术素材,费时费力,还得担心被法务部寄律师函。
那会儿的侵权,像是个体户作坊,虽然烦人,但规模有限。
现在呢?AI来了。
上海网络游戏行业协会的副秘书长说,“大量侵权内容利用AI批量生成”。
注意“批量”这两个字,这才是最恐怖的。
AI干的不是偷,是直接开了个像素级复刻的“山寨厂”。
你画一个角色,他用AI喂图,分分钟给你生成一万个“高仿兄弟”,从原画到3D建模,甚至连待机动作都给你安排得明明白白。
你写一个剧情,他用大模型跑一下,换个名字换个地点,一个“平行宇宙”的故事就出炉了。
这叫什么?这不叫侵权,这叫“侵权工业化”。
门槛低到令人发指。
以前你可能需要一个美术团队,现在只需要一个会用魔法咒语(Prompt)的大学生。
成本呢?
几乎为零,电费网费而已。
更骚的是,这种侵权还特别隐蔽,打起来特别费劲。
法律边界模糊不清,成了维权路上最大的绊脚石。
你告他抄袭,他说这是“AI生成”,是“人机共生”的艺术创作;你让他赔钱,他说AI又不是法人,你找它要去啊?
这就好比你家种的白菜被猪拱了,你去跟猪的主人理论,主人两手一摊:“对不起,是猪自己要拱的,它有自己的想法,这叫‘猪的创作自由’。”
你听听,这是人话吗?
所以,传统的维权手段,在这种技术化、链路化、系统化的“AI降维打击”面前,就像是拿着大刀长矛去对抗别人的航母编队。
不是你不努力,是时代真的变了。
2. 散兵打不过集团军,想赢就得组建“复仇者联盟”
面对这种系统性的风险,单打独斗肯定是死路一条。
讲白了,人家是开着集团军来抢你家高地,你这边还想着当个孤胆英雄单枪匹马杀穿敌阵?
别做梦了,只会被轰成渣。
所以,这次会上提得最多的一个词,就是“共治”。
米哈游的法务总监就说了,得政企协同,联手打击黑灰产。
(插一句,这话说得没毛病,毕竟作为被侵权的重灾区,米哈游的法务部估计早就想把那些山寨货的服务器都给扬了。
)
事实上,已经有人开始行动了。
上海徐汇区就搞了个“游戏产业版权保护联盟”,把政府部门和重点游戏企业拉到了一起。
这听起来有点像“官商联动”,但本质上是一种防御阵线的升级。
这就好比村里几家大户发现总有狼来偷羊,与其各家自扫门前雪,不如联合起来,组个“打狼队”,信息共享,资源互通。
你家发现了狼的踪迹,吼一嗓子,大家抄着家伙一起上。
效率,肯定比单打独装睡高得多。
波克城市的总法律顾问提了个更具体的建议——建立“侵权主体黑名单”共享机制。
这个思路就更狠了。
什么意思?
就是把那些已经被实锤的侵权专业户,直接拉进全行业的黑名单里。
以后谁家要跟他们合作,不管是渠道、支付还是技术服务,都得掂量掂量。
这相当于在游戏圈里搞“征信系统”。
你侵权一次,就给你盖个黑戳,以后在这个圈子里,你就是过街老鼠,人人喊打。
这招虽然不能根治问题,但绝对能极大地提高侵权成本,让那些想靠抄袭发家致富的人,还没开始就社会性死亡。
会上还发布了一个全国首创的“上海市网络游戏产业知识产权保护共商机制”。
听着是不是有点像复仇者联盟集结?
但愿别是走个过场。
它的核心目标,就是要把过去那种“头痛医头脚痛医脚”的单点维权,升级为一套体系化的组合拳。
这才是正确的路子。
因为你的敌人已经进化成集团军了,你再用游击队的打法,那纯粹是给对面送人头。
3. 哲学辩经很重要,但前线士兵不能没有枪
当然,光靠行业联手、政府下场,还不够。最根源的问题,还是法律本身。
AI生成的内容,到底算不算“作品”?
它的版权归谁?
是归AI的开发者,还是归那个输入关键词的用户,还是压根就没有版权?
这些问题,就像是悬在所有游戏公司头上的达摩克利斯之剑。
这次会上,学界的大佬们也给出了自己的思考。
上海交大的教授提出了一个叫“认知外包”的理论。
意思是说,AI已经不仅仅是个工具了,它在某种程度上替代了人脑的认知功能。
创作,变成了人和机器一起合作的产物。
这个观点很前沿,也很有道理。
但问题来了——法律怎么去界定这种“人机共生”的产物?
怎么去激励这种创新,同时又防止它被滥用?
这就很头大。
华东政法大学的教授则更直接,他指出,现在主流的“文生图”,在大多数国家都不被认为是美术作品。
为啥?
因为用户只是输入了几个词,最终画面的线条、色彩、结构,都不是用户能精准控制的,缺乏人的“创造性干预”。
这个说法,其实给很多被AI侵权的公司提供了一点弹药。
但他也强调,知识产权这事儿是全球性的,咱们国家的立法,得跟国际接轨。
看到没?学界还在“辩经”。
这场关于AI创作属性的辩论,非常非常重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
它决定了未来整个数字内容产业的底层规则。
但问题是,辩经需要时间,而市场不等人。
就在教授们引经据典、唇枪舌战的时候,那些黑产工作室正用着他们辩论的主角——AI,疯狂地印着一张又一张的“假钞”,并且已经开始在市场上流通了。
前线的士兵们,急需一把能用的枪,一把能立刻开火的枪。
而不是一本还在修订中的、关于“未来枪械制造原理”的哲学著作。
所以,这场AI时代的IP保卫战,注定是一场持久战。
它需要企业自己硬气起来,把法务部变成最能打的战斗部门;需要行业抱团取暖,建立攻守同盟,让侵权者无处遁形;需要政府主动作为,把监管的“捕鼠夹”放到老鼠最猖獗的地方;更需要法律尽快跟上技术的脚步,给这场混战定下一个清晰的规则。
这次上海的会,是个信号,也是个开始。
它说明,大家都已经意识到,那个可以闷声发大财的田园时代结束了。
AI带来的,既是生产力的核聚变,也是秩序的全面崩塌。
想在新的废土上重建文明,靠的不是某个超级英雄,而是所有人的协同共治。
否则,今天被AI换皮的是别人的老婆,明天被AI扒光的,可能就是你自己的家。
