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这是游戏开发中最具创造力和想象力的环节,它回答了一个最根本的问题:“我们要做一款什么样的游戏?”
概念设计是整个项目的蓝图和基石,它定义了游戏的灵魂、调性和发展方向,为后续所有开发工作提供指导和灵感。
1. 核心目标:从0到1的创造
概念设计阶段的核心目标是将模糊的想法(Idea)转化为清晰、可视化的设计方向。它不关心技术实现细节,而是专注于“是什么”和“为什么”。
从: “我想做一个在太空挖矿的游戏。”
到: “这是一款带有生存恐怖元素的太空挖矿游戏。玩家扮演一名孤独的矿工,在废弃的小行星带寻找珍贵矿物,但要小心黑暗中潜伏的外星生物。游戏氛围是幽闭恐惧、孤独且充满未知危险的,视觉风格偏向《异形》的复古未来主义。”
2. 概念设计包含哪些内容?
概念设计是一个包罗万象的阶段,主要产出以下几类成果:
a) 核心概念 (Core Concept)
这是游戏的“电梯演讲”。用一两句话高度概括游戏的本质,用于吸引投资、组建团队和统一思想。
例子: “《旷野之息》 meets 《暗黑破坏神》” 或 “一款以宋代水浒传为背景的开放世界动作RPG”。
b) 世界观设定 (World Building)
构建游戏发生的舞台和环境。
背景故事: 世界是如何形成的?重大历史事件是什么?
地理与环境: 世界是什么样的?(如:废土末日、赛博朋克都市、剑与魔法的中世纪)
文化与势力: 世界中有哪些主要种族、国家或组织?它们之间的关系如何?
基调与主题: 世界的整体氛围是黑暗绝望的,还是明亮欢快的?探讨的主题是什么?(如:生存、复仇、探索、成长)
c) 艺术风格 (Art Style)
定义游戏的视觉语言和美学方向。这是概念艺术家(Concept Artist) 大展拳脚的领域。
风格取向: 写实、卡通渲染、像素风、手绘水墨风、低多边形(Low-Poly)等。
视觉关键词: 用于指导美术团队的创作,例如:“破败”、“辉煌”、“潮湿”、“温暖”、“尖锐”、“有机”等。
关键艺术(Key Art): 一两张最能代表游戏整体氛围和感觉的宣传级画作。
概念图:
角色设计: 主要角色、敌人、NPC的外观、服装、气质设计。
环境设计: 标志性场景、建筑、地貌的设定图。
道具设计: 关键武器、车辆、物品的设计稿。